• News

3 Juni Hari Tabletop Internasional, Permainan Meja Dikenal Bangsawan Mesir Sejak 3100 SM

Tri Umardini | Sabtu, 03/06/2023 07:01 WIB
3 Juni Hari Tabletop Internasional, Permainan Meja Dikenal Bangsawan Mesir Sejak 3100 SM 3 Juni Hari Tabletop Internasional, Permainan Meja Dikenal Sejak 3100 SM di Kalangan Bangsawan Mesir. (FOTO: GETTY IMAGES)

JAKARTA - Pada hari Sabtu pertama bulan Juni, para gamer bersatu untuk Hari Tabletop Internasional atau International Tabletop Day, yang jatuh pada tanggal 3 Juni tahun ini.

Ayo bersemangat untuk melakukan all-in untuk game favorit!

Permainan meja telah dimainkan selama bertahun-tahun dan telah berkembang selama berabad-abad.

Kapal perang, misalnya, dimulai di atas kertas, dan aslinya mencakup wilayah daratan dan perairan.

Seiring berjalannya waktu, ia memasuki dimensi ketiga sebagai mainan vertikal, dan kemudian menjadi salah satu game komputer pertama

Sejarah Hari Tabletop Internasional

Pada tahun 3100 SM permainan Senet menjadi populer, terutama di kalangan bangsawan Mesir.

Papan permainan memiliki tiga puluh kotak dengan simbol nasib baik atau buruk. Mereka percaya bahwa bergantung pada simbol mana para pemain mendarat akan menentukan nasib mereka di luar permainan.

Jika seorang pemain berhasil, itu berarti mereka berpihak pada dewa mereka dan itu akan menjadi faktor penentu dalam perjalanan mereka menuju akhirat.

Game tabletop tertua yang hampir tetap sama adalah game yang sangat mirip dengan backgammon.

Itu disebut Ludus duodecim scriptorum, "permainan dua belas tanda", dan dimainkan selama Kekaisaran Romawi.

Sama seperti versi modern, tujuannya adalah untuk menghilangkan semua biji Anda. Perbedaan utamanya adalah ada tiga dadu, bukan dua.

Pada tahun 1903, salah satu perancang permainan papan pertama Amerika, Lizzie Magie, menciptakan permainan The Land Lord di mana para pemain berkeliling di sekitar papan permainan persegi dan membeli properti.

Pada tahun 1935, dia menjual patennya ke Parker Brothers dan sejak itu dikenal sebagai Monopoli.

Sejak saat itu, Parker Brothers identik dengan permainan papan seperti Sorry!, Risk, dan Trivial Pursuit.

Permainan meja fantasi muncul di dunia pasca-Lord of the Rings saat Dungeons & Dragons pertama kali diterbitkan pada tahun 1974 oleh TSR Inc. dan permainan meja diperluas ke semua arena yang berbeda.

Permainan strategi, petualangan, permainan papan, dan permainan berdasarkan waralaba populer berkembang pesat dan menolak berhenti.

Pada tahun 2013, Hari Tabletop Internasional dibuat sebagai hasil dari seri web "Tabletop" yang diselenggarakan oleh para gamer terkenal, Will Wheaton dan Felicia Day, untuk merayakan para gamer dan bermain board game dengan ribuan acara game yang diadakan di seluruh dunia.

Garis Waktu Hari Tabletop Internasional

1. Tahun 5000 SM Gulungan Dadu
Di Timur Tengah, permainan untung-untungan dimainkan di mana pemain melempar dadu yang terbuat dari tulang, kayu, batu, atau cangkang kura-kura.

2. Tahun 2000 SM Game Berlari Terpanjang
Backgammon asli dimainkan di Roma Kuno.

3. Tahun 1935 Memiliki Properti
Parker Brothers merilis Monopoli dan memicu gelombang permainan papan yang mencakup banyak jenis.

4. Tahun 2012 Zaman Keemasan Permainan Papan
Popularitas game tabletop meningkat pesat sehingga Hari Tabletop Internasional dibuat setahun kemudian untuk merayakan para gamer dan mengadakan acara game.

5 Fakta Mengejutkan Tentang Game

1. Pencipta Candy Land
Seorang pensiunan guru sekolah yang pulih dari polio menciptakan Candy Land.

2. Ini adalah monopoli
Permainan papan pada tahun 2012 memiliki tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 40%.

3. Kepercayaan otak
Cranium adalah game pertama yang dijual di Barnes and Noble dan di Amazon.

4. Jenga!
Jenga berasal dari kata Swahili yang berarti "membangun".

5. Game yang tidak pernah berakhir
Permainan Monopoli terpanjang berlangsung selama 70 hari berturut-turut.

Mengapa Hari Tabletop Internasional Penting?

1. Datang bersama demi kesenangan

Ada begitu banyak gamer dan tabletop game yang pantas untuk dirayakan. Permainan ini telah bertahan selama berabad-abad dan menyatukan orang-orang secara nyata.

Ada keterhubungan ketika orang bertatap muka atau mereka bekerja sama untuk memecahkan masalah yang tidak dapat Anda abaikan. Pada saat pemisahan seperti itu, penting untuk menghormati apa yang mempersatukan kita.

2. Strategi dan pertumbuhan mental

Banyak permainan meja membutuhkan keterampilan dan konsentrasi untuk menang. Anda dipaksa untuk meramalkan gerakan orang lain untuk membuat pilihan terbaik, yang menjadikannya analogi yang bagus untuk kehidupan.

Saat Anda bermain, Anda juga belajar dan melakukannya telah diketahui membantu retensi memori dan pertumbuhan analitis.

3. Imajinasi tidak pernah mati

Sementara daya tarik video game tampaknya telah mengambil alih di era modern, ada sesuatu yang ajaib tentang cara klasiknya.

Mungkin itu kembali ke zaman kuno ketika imajinasi menguasai hari itu. Saat Anda memainkan Dungeons & Dragons, pikiran Andalah yang menciptakan gambar dan peristiwa saat terungkap, membawa Anda ke dalam cerita dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh media visual. (*)