JAKARTA - Kulit pucat, mata kosong, dan ciri-ciri yang sedikit cacat dibandingkan trek musik yang mengigau – ini adalah tren TikTok terkini dengan sejumlah keanehan yang membingungkan.
Umumnya disebut tren riasan lembah curam atau Uncanny Valley -- perasaan tidak nyaman atau ganjil yang muncul ketika suatu objek atau karakter memiliki penampilan yang sangat mirip dengan manusia, namun tetap terlihat tidak natural atau kurang sempurna.
Tren Uncanny Valley ini melibatkan pembuat konten yang menggunakan riasan untuk tampil sebagai bot yang sangat realistis. Beberapa video yang mengikuti tren ini telah menerima hingga 13 juta suka di platform tersebut.
Budaya pop telah lama menetapkan faktor ketakutan dan ketidakpercayaan pada robot, mulai dari Terminator pada tahun 1984 hingga Ex Machina pada tahun 2014.
Namun saat ini, batas antara apa yang nyata dan apa yang tidak semakin meningkat di dunia yang penuh dengan kepalsuan AI dan robot humanoid sosial.
Berikut sederet fakta tentang tren Uncanny Valley alias lembah curam di TikTok:
Apa itu Uncanny Valley?
Lembah curam (atau lembah luar biasa) adalah keadaan ketidaknyamanan yang kita alami ketika kita melihat sesuatu yang sangat mirip manusia, namun belum sepenuhnya.
Banyak orang suka melihat objek buatan menjadi semakin mirip manusia — seperti WALL-E Disney atau C3PO dari Star Wars.
Namun yang terjadi ketika mereka mulai terlihat terlalu manusiawi, ada sesuatu yang tidak beres dan kita tidak dapat mengidentifikasinya. Kemudian, ilmu pengetahuan menunjukkan, rasa tidak nyaman yang mendalam terpicu di otak.
Objek paling umum yang memicu lembah curam adalah robot humanoid. Namun, grafik komputer dalam video game dan film juga menimbulkan perasaan tidak nyaman di kalangan penonton.
Misalnya, film musikal asli Cats, yang dirilis pada tahun 1998 dan terkenal dengan lagu melodinya, Memory, sangat disukai penonton.
Di sisi lain, versi baru yang dirilis pada tahun 2019 menuai kritik karena grafisnya yang dianggap mengganggu. Pasalnya, pada versi aslinya, karakternya terlihat jelas seperti manusia dalam kostumnya. Namun, pada versi kedua, pengeditan visual yang ekstensif membuat aktor manusia terlihat seperti binatang yang memiliki kemiripan dengan manusia.
Uncanny Valley tidak hanya dirasakan ketika ada yang salah dengan penampilan fisik seorang tokoh, tetapi juga dipengaruhi oleh gerak-gerik dan ekspresi sang tokoh.
“Anda dapat menghasilkan gambar diam yang sangat mirip dengan manusia, namun Anda dapat menganimasikannya dengan buruk dan itu akan menjadi menyeramkan,” Mike Seymour dari Universitas Sydney, yang telah meneliti foto wajah nyata, manusia digital, dan lembah luar biasa, mengatakan kepada Al Jazeera.
Mengapa kita menganggap beberapa robot begitu menakutkan?
Sepanjang sejarah, para peneliti telah berspekulasi tentang beberapa alasan berbeda mengapa melihat beberapa robot yang sangat realistis membuat kita merinding.
Penghindaran bahaya dan arti-penting kematian adalah beberapa penjelasan lainnya, menurut spekulasi penelitian yang diterbitkan pada tahun 2010 oleh Institut Penelitian Evolusi dan Kognisi Konrad Lorenz.
Penghindaran bahaya pada manusia berasal dari rasa takutnya terhadap mayat. Manusia telah berevolusi untuk menghindari mayat segar untuk menghindari penyakit atau racun yang membunuh mereka.
Kemiripan robot humanoid dengan mayat manusia yang mati atau membusuk memberikan penjelasan yang mungkin mengenai efek Uncanny Valley.
Arti-penting kematian adalah mengetahui bahwa kematian tidak bisa dihindari. Penelitian peneliti interaksi manusia dan komputer, Karl F Macdorman, menunjukkan bahwa android yang tampak luar biasa mengganggu karena menimbulkan ketakutan akan kematian pada orang yang melihatnya.
Seymour menambahkan bahwa penjelasan atas perasaan ini berakar pada bagaimana kita terprogram secara neurologis.
“Otak secara spesifik memproses wajah dan manusia dengan cara tertentu,” ujarnya. Ia mencontohkan efek Thatcher, yaitu fenomena sulitnya mendeteksi perubahan fitur pada wajah yang terbalik. Jika mata dan bibir sebuah potret dibalik dan gambarnya juga dibalik, kita hampir tidak dapat membedakannya. Namun ketika gambarannya tetap tegak, keganjilan itu menjadi mengerikan.
“Otak memperingatkan Anda bahwa ada sesuatu yang salah atau Anda berada dalam bahaya.”
Dari manakah konsep Uncanny Valley berasal?
Ide tentang lembah curam ini pertama kali diperkenalkan oleh Masahiro Mori pada tahun 1970. Mori adalah seorang profesor teknik di Institut Teknologi Tokyo di Jepang ketika dia menulis esai yang memperkenalkan konsep tersebut, yang diterbitkan dalam jurnal Jepang bernama Energy.
Saat tumbuh dewasa, Mori menganggap patung lilin tampak menyeramkan. Ketika tangan palsu mulai dikembangkan, dia merasakan hal serupa. Oleh karena itu, teori Uncanny Valley muncul dari intuisinya sendiri.
Sejak itu, beberapa penelitian telah menyimpulkan kemungkinan adanya hubungan antara realisme robot dan perasaan tidak nyaman.
Mengapa disebut demikian?
Mori melengkapi teorinya dengan grafik yang menggambarkan afinitas, yaitu seberapa menyukai kita terhadap suatu objek, dengan kemiripan dengan manusia.
Grafik menunjukkan afinitas meningkat seiring dengan keserupaan manusia hingga mencapai puncaknya, lalu turun dengan cepat, lalu meningkat lagi saat keserupaan manusia mendekati 100 persen. Hal ini membentuk kemiringan berbentuk lembah pada grafik, yang memberi nama pada fenomena tersebut.
Apakah kita sudah melewati lembah curam?
Hal yang menarik dari video riasan Uncanny Valley ini adalah bahwa beberapa pemirsa tetap tidak terpengaruh dan tidak takut, berspekulasi dalam komentar TikTok apakah kita secara kolektif dapat mengatasi lembah curam tersebut karena kita melihat semakin banyak robot dan karakter.
Pada tahun 2021, Seymour bersama tim peneliti teknologi dan AI melakukan studi lapangan. Dalam penelitian ini, peserta dibuat berinteraksi dengan avatar realistis manusia. Para peserta melaporkan pengalaman positif. Hal ini berpotensi menunjukkan bahwa kita telah melintasi lembah curam.
Meskipun Seymour setuju bahwa orang lebih akrab dengan karakter karena paparan mereka terhadap video game dan grafik komputer, itu mungkin bukan alasan utama mengapa kita mungkin sudah melewati lembah yang luar biasa.
Dia mengaitkan kurangnya ketidaknyamanan dengan kemajuan teknologi dan grafik yang lebih baik, seperti kemajuan dalam “simulasi cahaya dan cara cahaya bereaksi dengan kulit”.
Dia menambahkan bahwa telah terjadi peralihan dari grafik komputer tradisional ke pembelajaran mesin, yang melatih ekspresi manusia sebenarnya untuk menyimpulkan ekspresi. Dia menggambarkan hal ini sebagai “lompatan besar dalam realisme yang tidak diantisipasi banyak orang”.
Seymour mengatakan bahwa kekhawatiran yang terkait dengan “manusia digital” bukan mengenai lembah curam, melainkan lebih pada kekhawatiran masyarakat dan hukum tentang bagaimana gambar tersebut dihasilkan. (*)